Merkmal@prosopopoeia

趣味の3DCGの途中経過をだらだら書いていきます

高性能部屋の真実

高性能レンダ部屋
この絵の背景はIBLじゃなくて実際に作った部屋。Shade12のころに作った部屋なんですが、この部屋に物を置いたとき、なぜだか結構リアルなというかいい空気感でレンダされる気がしますんですよねー(笑)。

高性能レンダ部屋の構造
光源は窓の外の基本色だけ
直方体の一面に窓穴が2つ開いただけの非常にシンプルな部屋なのに不思議だよねぇ~って記事を上げようと思っていたんですが、まさかの事実。

完全に忘れてたけど(笑)光源が基本色だけでした(面光源とか無限遠光源とかを使っていない/パスパスなので可能なこと)。曇天レンダを壁で仕切って光の方向性を出しているってことですね。光量だの回りこみだのの不足とかは色補正ウィンドウをいじったり間接光の強さをいじったりして調整って感じですね。ただ、非常にノイジーなので時間をかけてレンダしないとダメですけどね。

自分で作っておきながら光源の種類を忘れてるってのもすごい話だけどね(笑)。

あきらめすぎるとバカになるから

ZbrushCoreを買おうかと思いました(いや、買うのはワコムのタブレットか)。

基本的にはCG遊びはShadeのBASICで充分、Zbrushなんてデッサン力のある人の彫塑ソフトでしょ、っていう見方は今も変わらないけど、2万円近辺なら買えないこともない。

しかし、宝の餅が腐れることがわかっているのに(もちの意味が、ち・が・う・だ・ろ、ちがうだろーっ!!)カンタンに買うわけにはいきませんからね、自らに試練を課してみたのです。

「フィギュア」で画像検索して「おっ、カワイイな」って思ったものをShadeで作ってみて「楽しかったら」買う、「つらかったら」買わない。

検索の結果は京都アニメーションの「けいおん!Singing 梓」が「あら、カワイイ」って(笑)。作ってみました。

あずにゃんクレイ
まずは、形状を作ってのクレイ風。つっても、ホントはマテリアル付の完成状態からマテリアルを削除したものだけどね(笑)。ポリゴンと自由曲面の混合で前髪はポリゴン。
OpenSubdivの「稜線のシャープネス」はありがてぇっす。

あずにゃんマテリアル
マテリアル付き。
陰影飛ばしぎみ。顔形状がミラーリングの実体化の状態でUVを開き直していないので瞳の光が寄り目状態ですね(真ん中に置けばいいんだね)。

あずにゃんニセトゥーン
ニセトゥーン(環境光1.0でレイトレ)。

あずにゃん記念撮影(笑)
スケール感はこんな感じでしょうか(自作GX1と記念写真)。

あ~楽しかった。そりゃ楽しいさ、SDなフィギュアだから形状やバランスがカンタンだからね。

ZbrushCore、買うのかっ!!
「う、うん・・・買ってもいい(歯切れ悪っ)」
高機能非サポートなのはいいんだけど、リトポできないのかぁ~。Shadeに持ってったら死ぬよね。ホントの意味でスタンドアローンになりそうじゃない(笑)。それならスカルプトリスでいいか・・・とかね(スカルプトリスはPixologicに買われる前のやつをちょっといじったけどヘンなものを何個か作って終わった、デッサン力のなさに泣いた(笑))

今日の結論
急いで買うこともないけど、いつ買ってもいいっていう権利は獲得したよ・・・



なんだよっ!!(笑)

頭身のさじ加減

風の中で今しか
今いじってる顔を既存の白ワンピの上に挿してみたら思ってた以上にコドモだったので、6.5頭身にしてみましたよ(笑)。わりとジミメな顔なのでぜんぜんオシャレじゃないジャンスカ制服をあてがおうと思っていたんですが・・・どうしましょうかね。

回廊完成

完成でいいでしょう(笑)
ほぼ完成(にする(笑))
いろいろ不満はあるけど、汚しのテクスチャをいれたら雰囲気は出たので、
「う~ん・・・いいでしょう(笑)」

回廊の続き

例のサンカルロ・アッレ・クワトロ・フォンターネ聖堂の回廊(長い名前を言いたいだけじゃないか・笑)ちょいと進みました。

サンカルロなんちゃら聖堂
今は中央にある「井戸らしいです」な、ものをつくっているところ。被写界深度なしでレンダすると材質設定してない細い飾りが埋もれちゃうので奥をぼかしてレンダしてます。スケール感のなさは相変わらずですが(笑)、もうちょいいじろうと思います。

いろいろあるでしょうが、わたしとしてはダルビッシュがドジャースへ行ったのは嬉しいです、MLBだし。来年はどこなのかわからんのだし、とにかく今年ワールドチャンピオンのチャンスがあるんだからいいじゃない。たのむから前田とダルビッシュ二人ともしっかりローテーションに残って欲しい。

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